Nederlands

# This is the Dutch String Table file for FreeOrion
#
# Notes: to avoid potential conflict with functional keys in other files, do not
# make any stringtable keys beginning with "FUNCTIONAL_".
# New Sitreps priorities should be added to
# `default/customizations/common_user_customizations.txt`.

# semi-randomly collected characters to force font code page loading
# 肛門オーガズム
# åřžßąłżęЗыдШит
# 를와ẵừổ
# جامعة
# یای مجهو


##
## Common phrases
##

CANCEL
Annuleren

DONE
Klaar

SAVE
Opslaan

OPEN
Openen

OR
of

YES
Ja

NO
Nee

EMPIRE
Rijk

ALL
Alle

RENAME
Hernoemen

ENTER_NEW_NAME
Voer een nieuwe naam in


##
## Major errors
##


##
## Predefined Ship Designs (located in default/scripting/ship_designs/)
##


##
## Monsters
##


##
## Fields
##


##
## Predefined starting fleets
##


##
## Status update messages
##

SERVER_WONT_START
De server kon niet gestart worden.

SERVER_TIMEOUT
De server reageert niet.

SERVER_LOST
De verbinding met de server is verbroken.

PLAYER_DISCONNECTED
Speler %1% heeft geen verbinding met de server meer.


##
## Command-line and options database entries
##

COMMAND_LINE_USAGE
'''Gebruik: '''

COMMAND_LINE_DEFAULT
'''Standaard: '''

OPTIONS_DB_HELP
Geef dit help bericht weer.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Gebruikt alle instellingen van ieder bestaand config.xml bestand en de instellingen die op de commandoregel gegeven worden om een config.xml bestand te genereren. Dit overschrijft het huidige config.xml bestand, als het bestaat.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Stel de achtergrond muziek om af te spelen in.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Start het spel in schermvullende modus.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Forceer de client om de server niet te starten, zelfs als u een spel op localhost beheert, een enkele speler spel speelt, etc.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Positie van het midden van het introscherm hoofdmenu, als een gedeelte van de toepassing's totale breedte.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Positie van het midden van het introscherm hoofdmenu, als een gedeelte van de toepassing's totale hoogte.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Zet horizontale toepassing resolutie.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Zet verticale toepassing resolutie.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Zet FPS weergave aan of uit.

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Zet FPS limitering aan of uit. Limiet wordt ingesteld met max-fps optie.

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Zet FPS limiet, indien geactiveerd. Limitering is geactiveerd met limit-fps.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Het volume (0 tot 255) waarbij GebruikersInterface geluidseffecten afgespeeld moeten worden.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als de muis over een knop verplaatst.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als er op een knop geklikt wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als er op de beurt knop geklikt wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als er in een lijstbox of selectielijst een item geselecteerd wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als een item in een lijstbox gestopt wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als de lijst van een selectielijst geopend wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als de gebruiker tekst tytpt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als een venster gemaximaliseerd wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als een venster geminimaliseerd wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als een venster gesloten wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als er een fout of ongeldige actie plaatsvindt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als er op een planeetknop geklikt wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als de muis over een vlootknop verplaatst.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als er op een vlootknop geklikt wordt.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als de muis over een systeem icoon verplaatst.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Het geluidsbestand dat afgespeeld moet worden als de systeem zijpaneel geopend wordt.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Zet GebruikersInterface lettertype ondersteuningsbestand.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Zet GebruikersInterface vet lettertype ondersteuningsbestand.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Zet GebruikersInterface lettertypegrootte.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Zet GebruikersInterface titellettertype ondersteuningsbestand.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Zet GebruikersInterface titellettertype grootte.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Zet GebruikersInterface vensterkleur.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Zet GebruikersInterface tekstkleur.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Zet GebruikersInterface controle-elementkleur.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Zet GebruikersInterface controle-elemend rand kleur.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Zet GebruikersInterface knopstatus kleur.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Zet GebruikersInterface selectielijst pijl kleur.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Zet kleur van selectie oplichting in de GebruiksInterface bewerkingscontrole-elementen.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Zet de kleur van toegenomen statistieken in de GebruikersInterface.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Zet de kleur van afgenomen statistieken in de GebruikersInterface.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Zet GebruikersInterface buitenste rand kleur.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Zet GebruikersInterface binnenste rand kleur.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Zet kleur van bekende technologiÃ«n in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Zet tekst en rand kleur van bekende technologiÃ«n in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Zet kleur van onderzoekbare technologiÃ«n in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Zet tekst en rand kleur van onderzoekbare technologiÃ«n in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Zet kleur van niet-onderzoekbare technologiÃ«n in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Zet tekst en rand kleur van niet-onderzoekbare technologiÃ«n in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Zet achtergrondkleur van de voortgangsbalk in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Zet kleur van de voortgangsbalk in de technologie boom.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Zet GebruikersInterface scroll breedte.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Zet grootte van systeem iconen.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Zet grootte van systeem selectie indicatoren (relatief te opzichte van systeem iconen).

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Zet GebruikersInterface InfoTip popup vertaging, in ms.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Indien waar, klikken op meerdere vloot knoppen zal meerdere vloot vensters gelijktijdig openen. Anders zal het openen van een vloot venster iedere andere huidig-geopende vloot venster sluiten.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Sluit open vensters zoals de vloot venster en het systeem zijpaneel als u op de hoofdkaart rechts-klikt.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
Het aantal sterren om in de melkweg te genereren.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
De vorm van de melkweg om te genereren.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
De leeftijd van de melkweg om te genereren.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Het aantal planeten per systeem in de melkweg om te genereren.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Het aantal sterrenbanen in de melkweg om te genereren.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
'''De frequentie van verschijning van specials in de melkweg om te genereren. '''

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
De horizontale afstand tussen technologiÃ«n in het onderzoeksvenster, in meerdere van de breedte voor iedere enkele theorie technologie.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
De verticale afstand tussen technologiÃ«n in het onderzoeksvenster, in meerdere van de hoogte voor iedere enkele theorie technologie.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
De directorie waarin opgeslagen spellen opgeslagen en vanuit geladen worden. Directorienamen zijn relatief ten opzichte van de lokatie van het uitvoerbaar bestand.

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Zet het niveau op of boven welke log berichten uitgevoerd moeten worden (niveau in volgorde van afnemende luidruchtigheid: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG)

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Zet de taalspecifieke stringtabel bestandsnaam.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Indien waar, zal automatisch opgeslagen worden tijdens enkele speler spellen.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Indien waar, zal automatisch opgeslagen worden tijdens netwerkspellen.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Zet het aantal beurten die moeten verstrijken tussen een auto-opslaan.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Het volume (0 tot 255) waarop de muziek afgespeeld moet worden.


##
## File dialog
##

FILE_DLG_FILES
Bestand(en):

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
%1% bestaat.\nMag het overschreven worden?

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
"%1%"\nis een directory.

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
Bestand "%1%"\nbestaat niet.

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Apparaat is niet gereed.


##
## Color selection dialog
##

COLOR_DLG_NEW
Nieuw

COLOR_DLG_OLD
Oud

COLOR_DLG_HUE
T:

COLOR_DLG_SATURATION
V:

COLOR_DLG_VALUE
W:


##
## Intro screen
##

INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion Hoofdmenu

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Enkele Speler

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Netwerkspel

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Laad spel

INTRO_BTN_OPTIONS
Opties

INTRO_BTN_ABOUT
Over FreeOrion

INTRO_BTN_EXIT
Afsluiten

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Verbinding met server leggen duurde te lang.


##
## Server Setup Screen
##

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Verbinden met Server

LAN_GAME_LABEL
Lan spel op:

INTERNET_GAME_LABEL
Internet spel op:

PLAYER_NAME_LABEL
Naam van de speler:

HOST_GAME_BN
Start een nieuw netwerkspel

JOIN_GAME_BN
Meld aan bij een bestaand netwerkspel

REFRESH_LIST_BN
Ververs lijst


##
## Multiplayer lobby
##

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Netwerkspel Instellingen

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Unieke namen en kleuren van rijken vereist

NEW_GAME_BN
Nieuw spel

LOAD_GAME_BN
Laad spel

START_GAME_BN
Start spel


##
## Galaxy Setup Screen
##

GSETUP_WINDOW_TITLE
Melkwegconfiguratie

GSETUP_EMPIRE_NAME
Naam van het Rijk

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Kleur van het Rijk

GSETUP_STARS
Sterren

GSETUP_SHAPE
Melkweg Vorm

GSETUP_AGE
Melkweg Leeftijd

GSETUP_STARLANE_FREQ
Sterrenbaan Frequentie

GSETUP_PLANET_DENSITY
Planetendichtheid

GSETUP_SPECIALS_FREQ
Specials Frequentie

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_2ARM
Spiraal, 2-arm

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_3ARM
Spiraal, 3-arm

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_4ARM
Spiraal, 4-arm

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_ELLIPTICAL
Elliptisch

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_NONE
Geen

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_LOW
Laag

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_MEDIUM
Gemiddeld

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_HIGH
Hoog

# A galaxy age to select when generating a universe.
GSETUP_YOUNG
Jong

# A galaxy age to select when generating a universe.
GSETUP_MATURE
Volwassen

# A galaxy age to select when generating a universe.
GSETUP_ANCIENT
Oud


##
## About dialog
##

LICENSE
Licentie

ABOUT_WINDOW_TITLE
Over FreeOrion

VISION
Visie

FREEORION_VISION
FreeOrion, een open source spel gebaseerd op Master of Orion, is een beurt-gebaseerd spel van epische ruimte strategie, dat voorbouwt op het klassieke '4X' model door natie-opbouw elementen zoals spellen als Europa Universalis 2 en een uitgebreide tactische gevechts engine erin te bouwen. Door z'n modulaire, open source ontwerp is er veel ruimte voor aanpassing van de spel engine en verhaal elementen door de gemeenschap, het FreeOrion team is toegewijd aan het bouwen van een levend en ademend universum in een 'grand campagne' model.


##
## In-game menu
##

GAME_MENU_SAVE
Spel Opslaan

GAME_MENU_LOAD
Spel Laden

GAME_MENU_RESIGN
Opgeven

GAME_MENU_SAVE_FILES
Spelbestanden Opslaan


##
## Save game dialog
##


##
## Game options
##

OPTIONS_TITLE
Opties

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Meerdere vloot vensters

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Snel-sluit vensters

OPTIONS_MISC_UI
Overige Gebruikersinterface Instellingen

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Enkele speler

OPTIONS_MULTIPLAYER
Netwerkspel

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Beurtem tussen een auto-opslaan

OPTIONS_LANGUAGE
Taalbestand

OPTIONS_FONTS
Lettertypes

OPTIONS_FONT_SIZES
Letter Groottes

OPTIONS_FONT_TEXT
Tekst

OPTIONS_FONT_TITLE
Venster titels

OPTIONS_TECH_SPACING_HORIZONTAL
Horizontaal

OPTIONS_TECH_SPACING_VERTICAL
Verticaal

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
InfoTip vertraging (ms)

OPTIONS_VIDEO_MODE
Video Modus (herstart om veranderingen te gebruiken)

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Activeert schermvullende modus, stelt schermresolutie in en stelt bits per pixel in een stap in; zet dit op "Aangepast" om de breedte, hoogte en bits per pixel handmatig in te stellen.

OPTIONS_FULLSCREEN
Schermvullend

OPTIONS_SHOW_FPS
FPS Weergeven

OPTIONS_LIMIT_FPS
FPS Limiet

OPTIONS_MUSIC
Muziek

OPTIONS_UI_SOUNDS
GebruikersInterface geluiden

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Muziek

OPTIONS_SOUNDS
Geluiden

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Sluit venster

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Minimalizeer venster

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Maximalizeer venster

OPTIONS_SOUND_CLICK
klik

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Rolover

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Vloot Knop Klik

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Vloot Knop Rolover

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Systeem Icoon Rolover

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Venstergeluiden

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Knopgeluiden

OPTIONS_SOUND_ALERT
Opgepast

OPTIONS_SOUND_TYPING
Typen

OPTIONS_SOUND_TURN
Beurt knop klik

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Zij-paneel openen

OPTIONS_SOUND_PLANET
Planeet klik

OPTIONS_SOUND_LIST
Lijst geluiden

OPTIONS_SOUND_DROP
Object plaatsing

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Keuzelijst openen

OPTIONS_SOUND_SELECT
Lijst selectie

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Algemeen

OPTIONS_CONTROL_COLORS
GebruikersInterface Interactie

OPTIONS_FILL_COLOR
Opvulling

OPTIONS_BORDER_COLOR
Rand

OPTIONS_TEXT_COLOR
Tekst

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Selectie oplichten

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Venster

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Binnenrand

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Buitenrand

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Auto-opslaan

OPTIONS_PAGE_UI
GebruikersInterface

OPTIONS_PAGE_COLORS
Kleuren

OPTIONS_TECH_COLORS
Technologiën

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Tekst en Rand

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Bekende technologiÃ«n

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Ondezoekbare technologiÃ«n

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Niet-onderzoekbare technologiÃ«n

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Onderzoekvoortgangsbalk

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Balk

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Achtergrond

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Ondersteuningsbestanden

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Opslag bestanden

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Taalbestanden

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Volume En Muziek

OPTIONS_MUSIC_FILE
Muziekbestanden

OPTIONS_SOUND_FILE
Geluidbestanden


##
## Main map window
##

# %1% current turn number.
MAP_BTN_TURN_UPDATE
'''Beurt '''

MAP_BTN_SITREP
SitRap

MAP_BTN_RESEARCH
Onderzoek

MAP_BTN_PRODUCTION
Productie

MAP_BTN_DESIGN
Ontwerp


##
## Side panel/System information
##


##
## Side panel/Planet panel
##

PLANET_PANEL
Planeet Paneel

# %1% size of the population this planet is colonized with.
# %2% maximum population this planet can support.
PL_COLONIZE
Koloniseren


##
## Side panel/Resources panel
##


##
## Side panel/Specials panel
##


##
## Side panel/Buildings panel
##


##
## General tooltips
##

TT_CHANGE
Verandering

# %1% name of the owning empire.
# %2% FIXME
TT_TECH
%1% Technologie <i>%2%</i>

# %1% name of the planet, where the building is located.
# %2% FIXME
TT_BUILDING
%1% Gebouw <i>%2%</i>

# %1% FIXME
# %2% FIXME
TT_SPECIAL
Speciaal <i>%1%</i>

TT_UNKNOWN
Onbekend

SP_RENAME_PLANET
Hernoem Planeet

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Geef een nieuwe planeetnaam op


##
## Fleet window
##

# %1% system name where this fleet is moving to.
FW_FLEET_MOVING_TO
Verplaating naar %1%, Verwachte aankomsttijd %2%

FW_FLEET_ETA_NEVER
Nooit

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Onbekend

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Onbekend

# Displayed when creating a new fleet by dropping ships into the new fleet slot.
FW_NEW_FLEET_LABEL
Nieuwe Vloot

# Fleet window title
# %1% empire, which owns the fleets.
FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Vloten

# the name that is used for fleets the client's player does not control when
# the empire is not specified.
FW_FOREIGN_FLEET
Allochtone vloot

# the name that is used for ships the client's player does not control when the
# empire is not specified.
FW_FOREIGN_SHIP
Allochtoon schip


##
## Moderator
##


##
## Diplomacy
##


##
## TechTreeWnd
##

TECH_DISPLAY
Weergave

# %1% research points used this turn.
# %2% research points available for this turn.
TECH_TURN_COST_STR
%1% OP / Beurt @ %2% Beurten

# %1% number of remaining turns to complete the technology research.
TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% Beurten

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Nooit

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Voltooid

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Onderzoekbaar


##
## Production info panel
##

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Totaal Beschikbare Punten

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Verspilde Punten


##
## Research window
##

RESEARCH_WND_TITLE
Onderzoek

RESEARCH_INFO_RP
OP


##
## Build selector window
##

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Bouwbare Objecten

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Gebouwen

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Schepen

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Beschikbaar

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Onbeschikbaar

# %1% currently used amount of production points used per turn to build an item.
# %2% maximum available amount of production points for this turn.
PRODUCTION_TURN_COST_STR
%1% PP / %2% Beurten

# %1% number of turns left to finish the production of an item.
PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% Beurten over

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Nooit

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Aan Wachtrij Toevoegen


##
## Production window
##

PRODUCTION_WND_TITLE
Productie


##
## Design window
##

DESIGN_NAME_DEFAULT
Aangepast scheepsontwerp

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Ontwerp beschrijving

DESIGN_WND_STARTS
Ontwerp start

DESIGN_WND_HULLS
Empty Hulls

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Voltooide ontwerpen

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Opgeslagen ontwerpen

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Scheepsonderdelen

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Ontwerp details

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Ontwerp naam

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Beschrijving

DESIGN_WND_CLEAR
Onderelen wissen


##
## Statistics
##


##
## Encyclopedia
##

ENC_SHIP_PART
Scheepsonderdeel

ENC_TECH
Technologie

ENC_SPECIAL
Speciaal

ENC_SHIP_DESIGN
Scheepsontwerp

ENC_BUILDING
Gebouw


##
## Combat report
##


##
## Encyclopedia article categories and short descriptions
##


##
## Encyclopedia articles
##


##
## Guides
##


##
## Turn progress
##

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Vloten verplaatsing

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Gevechten oplossen

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Productie en groei

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
Wachten op spelers om hun beurt te beindigen

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Orders uitvoeren

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Nieuwe spelstatus downloaden


##
## Messages panel
##


##
## Players list
##


##
## Objects window
##


##
## Objects columns
##


##
## Filters dialog
##


##
## Situation report
##
## Format: Ideally always start with Location: with ship/fleet names near the end.

SITREP_PANEL_TITLE
Situatie Rapport

SITREP_SHIP_BUILT
De %ship%, een nieuw schip, is geproduceerd in het %system% systeem.

SITREP_BUILDING_BUILT
%building% is geproduceerd op %planet%.

SITREP_TECH_RESEARCHED
%tech% is onderzocht.

SITREP_PLANET_DEPOPULATED
De gehele populatie van %planet% is uitgehongerd. De planeet is verloren!

SITREP_PLANET_COLONIZED
%planet% is gekoloniseerd in het %system% systeem.

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%fleet% arriveerde in het %system% systeem en wacht op verdere opdrachten.


##
## Victory/defeat
##


##
## Random beginner hints
##


##
## Species
##


##
## Specials
##

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Oude Ruïnes

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
Deze planeet bevat de ruÃ¯nes van een geavanceerde oude soort, die vergeten en niet in de geschiedenisboeken terug te vinden zijn, dit geeft een bonus in onderzoek.

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Eccentrische Omloopbaan

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
De omloopbaan van deze planeet is zeer eccentrisch. Er is een groot verschil tussen de afstand met zijn ster gedurende het jaar. De hoeveelheid energie die de planeet van de ster ontvangt verschilt sterk gedurende het jaar. Deze fluctuerende condities beperken infrastructuurontwikkeling, maar geven een voordelig platform voor onderzoek.

MINERALS_SPECIAL
Minerale Rijkdom


##
## Enumeration values
##

# Universe object types
OBJ_BUILDING
gebouw

# Universe object types
OBJ_SHIP
schip

# Universe object types
OBJ_FLEET
vloot

# Universe object types
OBJ_PLANET
planeet

# Universe object types
OBJ_POP_CENTER
populatie centrum

# Universe object types
OBJ_PROD_CENTER
productie centrum

# Universe object types
OBJ_SYSTEM
systeem

# Star types
STAR_BLUE
blauw

# Star types
STAR_WHITE
wit

# Star types
STAR_YELLOW
geel

# Star types
STAR_ORANGE
oranje

# Star types
STAR_RED
rood

# Star types
STAR_NEUTRON
neutronenster

# Star types
STAR_BLACK
zwart gat

# Planet types
PT_SWAMP
moeras

# Planet types
PT_TOXIC
giftig

# Planet types
PT_RADIATED
straling

# Planet types
PT_BARREN
onvruchtbaar

# Planet types
PT_DESERT
woestijn

# Planet types
PT_TERRAN
aarde

# Planet types
PT_OCEAN
oceaan

# Planet types
PT_ASTEROIDS
asteroÃ¯den

# Planet types
PT_GASGIANT
gas reus

# Planet sizes
SZ_NOWORLD
Niets te zien hier.

# Planet sizes
SZ_TINY
zeer klein

# Planet sizes
SZ_SMALL
klein

# Planet sizes
SZ_MEDIUM
gemiddeld

# Planet sizes
SZ_LARGE
groot

# Planet sizes
SZ_HUGE
gigantisch

# Planet sizes
SZ_ASTEROIDS
asteroïden

# Planet sizes
SZ_GASGIANT
gas reus

# Planet environments
PE_UNINHABITABLE
onbewoonbaar

# Planet environments
PE_HOSTILE
vijandig

# Planet environments
PE_POOR
arm

# Planet environments
PE_ADEQUATE
voldoet

# Planet environments
PE_GOOD
goed

# Focus types
FOCUS_INDUSTRY
industrie

# Focus types
FOCUS_RESEARCH
onderzoek

# Focus types
FOCUS_TRADE
handel

# Meter types
METER_POPULATION
populatie

# Meter types
METER_HEALTH
gezondheid

# Meter types
METER_INDUSTRY
industrie

# Meter types
METER_RESEARCH
onderzoek

# Meter types
METER_TRADE
handel

# Meter types
METER_CONSTRUCTION
constructie

# Meter types
METER_FUEL
brandstof

# Meter types
METER_SHIELD
schild

# Meter types
METER_DEFENSE
defensie

# Meter types
METER_SUPPLY
voorraad

# Meter types
METER_STEALTH
stealth

# Meter types
METER_DETECTION
detectie

# Empire affiliation types
AFFIL_SELF
zelf

# Empire affiliation types
AFFIL_ENEMY
vijandig

# Empire affiliation types
AFFIL_ALLY
bondgenoot

# Unlockable item types
UIT_BUILDING
Gebouw

# Unlockable item types
UIT_SHIP_PART
Scheepsonderdeel

# Build types
BT_NOT_BUILDING
geen bouw

# Build types
BT_BUILDING
gebouw

# Build types
BT_SHIP
schip

# Ship slot types
SL_EXTERNAL
Extern

# Ship slot types
SL_INTERNAL
Intern

# Ship part classes
PC_ARMOUR
Bepansering

# Ship part classes
PC_DETECTION
Detectie

# Ship part classes
PC_FUEL
Brandstof

# Ship part classes
PC_COLONY
Kolonizatie


##
## FOCS value references, effects & condition descriptions
##

DESC_VAR_PLANET
planeet

DESC_VAR_SYSTEM
systeem

DESC_VAR_SOURCE
bron

DESC_VAR_TARGET
doel

DESC_VAR_PLANETSIZE
planeet grootte

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
planet omgeving

DESC_VAR_STARTYPE
ster type

DESC_VAR_MAXFUEL
max brandstof

DESC_VAR_MAXSHIELD
max schild

DESC_VAR_MAXDEFENSE
max defensie

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
handel voorraad

DESC_VAR_OWNER
eigenaar

DESC_VAR_AGE
leeftijd in beurten

DESC_VAR_CREATIONTURN
beurt van creatie

DESC_VAR_CURRENTTURN
de huidige beurt


##
## FOCS condition descriptions
##


##
## Technology categories
##

LEARNING_CATEGORY
Leren

PRODUCTION_CATEGORY
Productie

CONSTRUCTION_CATEGORY
Constructie

GROWTH_CATEGORY
Groei


##
## Technology theories
##

THEORY_SHORT_DESC
Theoretisch Voorvereiste

LRN_PHYS_BRAIN
Het Fysieke Brein

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
De structuren en hun functies in het brein worden bepaald. De electroschemische en quantum natuur van het denken en geheugen worden blootgelegd. Doordat de werking begrepen wordt, zijn aanpassing en versterking van breinfuncties mogelijk, en worden nieuwe ideeën bedacht over de grenzen van het denken, en over de expressie vervanging daarvan.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Algoritmische Elegantie

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
Met toenemende complexiteit van gegevens analyse problemen, traditionele metingen van de algoritme efficientie worden steeds minder bruikbaar door de beperkingen van onomkeerbare complexiteit. Op dit punt worden andere meetmethoden van algoritmische vorm en functie significant; esthetisch en metaforisch, de elegantie van de oplossing moet geoptimaliseerd worden.

LRN_TRANSLING_THT
Translinguïstiek

LRN_TRANSLING_THT_DESC
Een minder intellect worstelt met, of accepteert de beperkingen van de taalt die ze geleerd hebben. Toerijkende intellectuelen bereiken en voelen een beperking door de concepten om dingen te verwoorden. Echt grote intellectuelen kunnen zich ontdoen van de ketens van de taal, vormen en analyseren gedachten over de rand van een verhevenheid. Maar mindere grote intellectuelen zullen geisoleerd en onbeduidend achterblijven, want zonder taal om gedachten over te brengen, hoe moeten zij hun inzichten delen?

LRN_PSIONICS_DESC
Door diepe introspectie of kunstmatige verbeteringen kan het brein eigenschappen ontwikkelen om directe interactie met het universum eromheen uit te voeren, daarmee beperkingen van het fysieke lichaam te omzijlen. Krachten als telepathie, empathie, helderziendheid, voorkennis, telekinese en psycho-energetica vervangen hun normaal biologische of technologische alternatieven. Toepassing van deze krachten, inclusief hersenspoelen, personaliteitsverandering en bezetenheid hebben diepe implicaties voor relaties tussen getallenteerde en niet-getallenteerde wezens.

LRN_ARTIF_MINDS
Kunstmatig Verstand

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
Terwijl traditionele computers een bijna onmeetbare intelligentie en calculerend vermogen hebben, missen ze de essentiele kwaliteiten van het begrip dat ze bestaan, bewustzijn en waarneming. Met de ontwikkeling van echte kunstmatig verstand kunnen deze kwaliteiten gesynthetiseerd, aangepast en veranderd worden. Deze onderzoeken openen nieuwe onderzoekswegen in congnitieve wetenschappen en nieuwe metaparadigma's.

LRN_XENOARCH
Xenoarchaeologie

LRN_XENOARCH_DESC
De hedendaagse rijken, rassen en enkele-ster beschavingen zijn niet de eerste of enige wezens die in dit universum hebben geleefd. Overblijfselen, ruines en geruchten van oude beschavingen kunnen op verlaten planeten, levenloze astroiden of zwervend door de open ruimte gevonden worden. Het vinden en ontcijferen van dergelijke aanwijzingen heeft grote potentie om geheimen te onthullen, lessen te leren of waarschuwingen over vergeten kennis te geven.

LRN_GRAVITONICS
Gravitoniek

LRN_GRAVITONICS_DESC
Analoog aan de "kleurlading" van quantum chromodynamiek, zijn er verschillende soorten gravitons. De gewone aantrekkingskracht graviton, de vaakgenoemde "anti-graviton", "rechts-graviton" en "links-graviton" kunnen gecombineerd worden om oppervlakten van tijd-ruimte te buigen en strekken. Deze manipulaties geven het gevoel van controle over de zwaartekracht en voorheen onmogelijke, zelfs theoretisch, structuren en handelingen worden nu mogelijk.

LRN_EVERYTHING
Theorie van Alles

LRN_EVERYTHING_DESC
Vroege, naïve theoriën beschreven onderdelen van de vier fundamentele krachten van de natuur: elektromagnetisme, de sterke en zwakke kernkrachten en zwaartekracht. Een compleet raamwerk die alle krachten als speciale gevallen van een enkele interactie beschrijft is de heilige graal van de wetenschap. Deze theorie beschrijft de vroegste momenten van het universum, de meest verstoorde diepten van een singulariteit, de strakste draaiingen van verborgen dimensies en het uiteindelijke lot van de kosmos. Maar, er kunnen nog lagen van realiteit "bestaan" buiten hetgeen wat door de wetenschap kan worden geobserveerd en beschreven...

LRN_FORCE_FIELD
Krachtveld Harmoniciteit

LRN_FORCE_FIELD_DESC
Net zoals met Fourier analyse op geluid, kunnen elektromagnetisme, sterke en zwakke krachten uitgedrukt worden in harmonische superposities van quantumgolven van krachtdragende deeltjes. Door deze harmonische golven selectief te versterken, kunnen de krachten gemanilpuleerd worden om als schild, ondersteuning, opslag of als wapen gebruikt te worden.

LRN_MIND_VOID
Gedachte van het Lege

LRN_MIND_VOID_DESC
We zijn niet alleen in de kosmos... maar waarom zou de zoektocht zo beperkt moeten zijn? Vele culturen hebben mythen, legendes of geloof in een hoger bewustzijn. Of het een liefhebbende of kwaadaardige God is, of een onafhankelijke observator, het is duidelijk dat iets, misschien wel het universum zelf op een bepaald niveau leeft, bewustzijn heeft en toekijkt.

LRN_TIME_MECH
Tijdruimte Reizen

LRN_TIME_MECH_DESC
Wat is "nu", "toekomst" en "verleden"? Het dubbel-paradox van de speciale relativiteit of het theoretische "wormgat" suggereren vroege vormen van "tijdreizen". Directe maipulatie van tijdruimte en getijde golven staan toe dat deze effecten versterkt en gebruikt kunnen worden. Aanpassingen van de tijdlijn kunnen echter geen waarneembare veranderingen in het verleden van het door ons waarneembare universum teweeg brengen. Ze kunnen wel eeuwen samendrukken en korte momenten verlengen naar gewenste duur, beperkt door de gebruikte materiaalvoorraad en ons eigen geduld...

LRN_NDIM_SUBSPACE
N-Dimensionale Subruimte

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Vroege superstring theoretici spraken over 10, 11 of 26 dimensionele universums, met alle behalve de 4 macrodimensies zo dicht "opgekrult" dat ze onzichtbaar zijn. Deze en andere dimensies kunnen nu ontwonden en geopend worden, waardoor de oppervlakte van het universum zichzelf uitstrekt en doordringt door materie naar en van een voorheen, door onze beperkte perceptie, verborgen bestaan kan schuiven, of bellen en lagen kan maken waar ervoor geen bestonden.

GRO_PLANET_ECOL
Planetaire Ecologie

GRO_PLANET_ECOL_DESC
Agrocultuur en medische wetenschappen kunnen overleving drastisch vergroten, waardoor de populatiegroei gedurende een tijd hyperexponentieel kan groeien. Uiteindelijk zullen nieuwe limieten voor de groeicapaciteit van een planeet en het interverbonden web van leven dat het ondersteunt verschijnen. Begrip van natuurlijke ecologie en zijn interactie met stressfactoren laten het systeem ondersteunen en de nakomende generaties er voordeel uit halen.

GRO_GENETIC_ENG
Genetische Modificatie

GRO_GENETIC_ENG_DESC
Het werkpallet van de genetica is zo gevarieerd als de vormen van leven van waar het deze leent. Genen kunnen verwijderd, gekopieerd en in andere genomen geintegreerd worden om transgenetische organismen te creëren met combinaties van eigenschappen die niet bestaan of mogelijk zijn in de natuur. Daarnaast is het mogelijk om, voordat de genen weer ingevoegd worden, de basiscodes direct aan te passen om zo totaal nieuwe genen te maken. De technieken zijn echter beperkt tot kleine aanpassingen van bestaande genen die beschikbaar zijn voor onderzoek.

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Symbiotische Biologie

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
Sinds de eerste gedomesticeerde dieren en agrarische planten ontdeken gemeenschappen de voordelen van symbiotische relaties met andere soorten. Later worden bacteriën of natuurlijke parasieten vaak gebruikt voor medische doeleinden. In deze vroege vormen is echter (in ideale omstandigheden) de dominante soort in volledige controle over de relatie, met het andere organisme als alleen bedienend aan zijn eigenaar. Echte symbiose gebeurt alleen als beide organismen van elkaar kunnen profiteren, elkaar helpend en door samenwerking afhankelijk zijn van deze voordelen. Deze voordelige combinatie zal groter zijn dan de som van de losse gedeelten.

GRO_GENETIC_MED
Genetisch Medicijn

GRO_GENETIC_MED_DESC
Traditionele Genetische Modificatie past de genetische code aan, implementeert deze en groeit het aangepaste organisme op. Vergelijkbare technieken kunnen worden toegepast op reeds volwassen individuen. Doel van deze behandelingen kan cosmetisch, verbeterend, corrigerend, preventief of tijd-critisch medisch van aard zijn. Verminderen van de vertraging tussen aanpassing en resultaat van generaties naar maanden, dagen of uren heeft een overeenkomende toename in het bereik en kracht van mogelijke aanpassingen.

GRO_LIFECYCLE_MAN
Levenscyclus Manipulatie

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
Meeste complexe organismen gaan door een proces door verschillende fysiologische stadia gedurende een leven, zowel via duidelijk gescheiden metamorphoses als vage, continue verouderingsprocessen. In veel gevallen is een of meerdere van deze stadiums meer bruikbaar en gewenst dan andere. Door nauwkeurige controle van hormonale en mentale mechanismen wordt het mogelijk om de snelheid van elk stadium te versnellen of vertragen, waardoor volledig ontwikkelde en functionele individuen geproduceerd kunnen worden in een fractie van de natuurlijke tijdsspan. Die individuen blijven daarnaast ook oneindig functioneel, waardoor ze zo goed als onsterfelijk worden.

GRO_XENO_GENETICS
Xenologische Genetica

GRO_XENO_GENETICS_DESC
Vroege genetica is beperkt door de beschikbaarheid van monsters van natuurlijk voorkomende organismen om modificaties op te baseren. Daarnaast zijn deze modificaties beperkt binnen de limieten van de fysische mechanismen voor de opslag, aanpassing en expressie van de genetische code in ontwikkelde individuen. Door equivalente systemen in compleet verschillende ecosystemen en organismen te onderzoeken kan meer inzicht en openbaringen verkregen verkregen worden, waardoor nieuwe ontwikkelingen in meer bekende genetische systemen versneld worden.

GRO_NANOTECH_MED
Nanotech Medicijn

GRO_NANOTECH_MED_DESC
Terwijl genetische aanpassingen de effecten van ongewenste of schadelijke mutaties of onjuiste biochemische balansen kan repareren of ongedaan maken, kunnen grote fysische trauma's en niet-genetische aangeboren afwijkingen alleen met fysische aanpassingen behandeld worden. Nanotechnologie kan gebruikt worden om dit te bereiken, met twee voordelen: Aanpassingen kunnen zonder invasieve operaties en bijbehordende secundaire schade en risico's gedaan worden, en de tijd voor de behandeling is sterk gereduceerd aangezien de gereedschappen om de taak te doen altijd op de juiste plaats en klaar voor gebruik zijn.

PRO_MICROGRAV_MAN
Microzwaartekracht Productie

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
De microzwaartekracht van een lage omloopbaan rond een planeet biedt veel potentie voor nieuwe productiehal ontwerpen, apparatuur ontwerpen en technieken die niet mogelijk zijn op een planeetoppervlakte. Vaste stoffen kunnen met minimale ondersteuning op hun plaats gehouden worden. Vloeistoffen en gassen verplaatsen zich vrij, gevormd door hun oppervlaktespanning, tenzij ze anders gemanipuleerd worden. Fabrieksapparatuur kan optimaal in 3 dimensies geplaatst worden. Indien op de juiste manier toegepast kunnen deze condities de efficientie en het productieproces sterk vergroten.

PRO_ROBOTIC_PROD
Robotische Productie

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
Hoewel de het initieel ontwerp hoge eisen stelt en de initiele implementatie van de fabrieken nog steeds supervisie vereisen, zal de vervanging van het bedieningspersoneel van het feitelijke productieproces vele bottlenecks elimineren. Robots werken continue, zonder doorlopende eisen voor meer economische compensatie. Robots hebben veel meer tolerantie voor gevaarlijke omgevingscondities in de fabriek en vereisen geen additionele leefruimte buiten de werkplek. Robots vervullen hun taak foutloos, of ten minste zo goed als ze worden opgedragen.

PRO_FUSION_GEN
Fusie Generatie

PRO_FUSION_GEN_DESC
Explosieve of ongecontrolleerde thermonucleaire reacties zijn relatief eenvoudig te maken op de schaal van kleine tactische kernkoppen tot supergigantische stellaire ovens. Controlleerbare, stabiele en praktische energieproductie van dergelijke reacties is iets wat moeilijker. Het proces blijft aantrekkelijk doordat er een bijna-onbeperkte aanvoer van energie ontstaat die emissie-vrij verloopt.

SHP_GAL_EXPLO
Galactische Ontdekkingsreizen

SHP_GAL_EXPLO_DESC
De Ontdekking van interstellair reizen via sterrenlanen kondigd een nieuw tijdperk voor de gemeenschap aan. Oude politieke onenigheden tussen kleine groepen worden insignificant als de gehele beschaving blootgesteld wordt aan het oneinige potentie van de sterren... voor groei en welvaart, of grote vernietiging.


##
## Technology application
##

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Ontsluit scheepsonderdeel

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Ontsluit gebouw

RESEARCH_SHORT_DESC
Verbetert Onderzoek

INDUSTRY_SHORT_DESC
Verbetert Industrie

POPULATION_SHORT_DESC
Vergroot Planeet Populatie

GRO_BIOTERROR
Bioterreur Faciliteiten

SPY_DETECT_2_DESC
Ontsluit Actieve Radar scheepsonderdeel.

SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Ontsluit Deuterium Tank scheepsonderdeel.


##
## Technology refinement
##


##
## Buildings
##


##
## Hull and ship part description templates
##


##
## Ship parts
##


##
## Ship hulls
##


##
## Buildings macros
##


##
## Tech macros
##


##
## Growth macros
##


##
## Species picks
##


##
## Accounting labels
##


##
## Tags
##


##
## AI strings
##


##
## AI diplomacy strings and lists
##


##
## Hotkey names and descriptions
##


##
## Name lists
##

#include "../global_settings.txt"
#include "../content_specific_parameters.txt"
#include "../customizations/common_user_customizations.txt"
